¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

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¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Drekto el Jue Feb 05, 2009 12:59 am

Hoy, tras una jugada maestra (cierre de 2 fortalezas casi simultáneamente) la destrucción ha iniciado el ataque a la capital humana. Y, para ser sinceros, es una mierda. Es, básicamente, 1 PQ con 2 fases y un escenario. La primera fase de la PQ exige que apaguemos 50 fuegos, matar a 150 enemigos y mantener el puerto y el templo de Sigmar (2 banderas). La segunda fase, aparecen 4 campeones y un héroe. Matarlos y se acabó. Son 6 horas con esto. Sinceramente, si Mythic piensa que así va a mantener (y conseguir) a la gente, va muy mal encaminada. Seguramente, mañana 5 de febrero mucha gente se vaya, dado que las PQ estás instanciadas, con varias defensas en función de la gente en cola (recuerda a las bg's del wow, la verdad). En una (la 402) el orden ganaba sin resistencia, mientras que en otras (403) la destrucción ganaba sin problemas. Funcom, Blizzard y demás empresas de este sector verán este día como un gran día si Mythic no hace las cosas bien, no haciendo que la meta sea una PQ y un escenario durante 6 horas para ver si tienes derecho a atacar al rey o no.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  ElRoSSo el Jue Feb 05, 2009 1:11 am

Copio y pego la opinión que acabo de dar en War-esp, que relata bastante bien mi experiencia esta noche:

Vamos a ver:

Yo he podido entrar perfectamente a Altdorf y salir tres veces consecutivas. No deja llegar por teleport o maestro de vuelo, pero yendo andando se puede entrar perfectamente. Altdorf está instanciado en diferentes "salas" donde la gente se va acumulando según le convenga, ya que al entrar te da a elegir la sala que tú quieras. En mi caso he jugado en Altdorf 402 y 403, y ojo, que tengo nivel 33, así que nada de cap por nivel.

El problema radica en que dichas salas no se balancean correctamente, por lo que si un bando acaba superando a otro, la diferencia se hace cada vez mayor al salirse de la zona la gente del grupo que va perdiendo, y como se puede elegir la sala a la que entrar, pues la gente elige las que tienen una diferencia numérica entre bandos mayor.

¿Qué ha pasado? Pues que mientras que en el Altdorf 403 estaba la destru completando las PQ constantemente y campeando nuestra zona de salida, en la 402 estaba ocurriendo exactamente lo contrario.

La verdad es que el inmediato asedio a la ciudad era más que previsible tras la inclusión del parche, dada la mala costumbre de muchísimos jugadores de obviar los puntos de zona de un área, yendo directamente a conquistar castillos y cambiar de área, por lo que en cuanto la destru con un par de zergs organizadas se ha puesto a asediar, ha sido cosa de 8 horas que llegaramos a donde estamos, pues Altdorf caerá esta noche con un 95% de posibilidades.

Veremos cómo se solucionan estos problemas que han surgido.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Mesmer el Jue Feb 05, 2009 1:12 am

Me entristece oir eso... y la vez me alegra... porque espero que Mythic espabile, y pulimente todo eso.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Drekto el Jue Feb 05, 2009 1:28 am

La verdad es que es muy decepcionante que el juego sea así. Es como si en el wow (perdón por las comparaciones) el boss final cayese a base de escupitajos.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Zaphariel el Jue Feb 05, 2009 3:48 am

Comparto la opinión de Drekto y Danterion... una chapuza.

Yo sólo he jugado dos de las 6 horas de asedio a Altdorf... repetitivo a más no poder. Como han dicho muy bien en War.Esp LAMENTABLE.

Si este es el high end del juego... nisiquiera merece la pena el esfuerzo de buscarlo.

Me da lástima la destrucción que ha hecho un esfuerzo atroz por coordinar ataques simultaneos a las fortalezas para encontrarse con un farmeo monótono de bolsas doradas durante 6 horas. Maña preveo muchos abandonos de cuentas por ese bando.

A esto se suma el lamentable estado de organización en el orden que ya lleva a jugadores de rango 40 y equipados como Maildir o yo mismo a evitar el RvR y darle a las PQ's o entrar con alters... incluso cuandos abes que están asaltando Altdorf.

En fin me voy a la cama con un regusto amargo en el paladar y una nada alagüeña perspectiva del futuro del juego (por mucho matador o rebanador que metan).

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  ElRoSSo el Jue Feb 05, 2009 10:36 am

Haciendo balance de lo vivido la verdad es que el planteamiento es acertado, existiendo tan solo unos pocos factores insignificantes que echan toda la experiencia al traste. De las 5 o 6 instancias de Altdorf, cuando entrabas y te salía la lista de salas a acceder, se podía leer perfectamente el número de miembros de cada bando, siendo la mayoría rotundos 40/0 o 0/40. La gente, en sus ansias por conseguir bolsas se ha ido cambiando de zona para meterse ne las que no existiera resistencia y poder farmear a gusto.

Si a la hora de acceder a Altdorf la entrada a una sala fuera aleatoria entonces todas estarían equilibradas y se hubieran vivido momentos como los primeros 45 minutos del asedio, en los que para qué engañarnos, disfruté bastante con la nueva situación y el planteamiento de las PQ, en los que había que tener mil ojos y organizarse bien para poder ganar. La pena es que en mi caso, la mayoría de los jugadores que entraron estaban en la parra y no se percataron del funcionamiento del sistema de asedio y puntuaciones, llegando al punto de que tuve que explicar por el canal lo que había que hacer para que la gente dejara de ir a matar destrus insistentemente sin prestar atención al resto de cosas.

Según la descripción de la propia Mythic, los puntos que contribuyen al control de una ciudad dependerán del número de jugadores de cada bando, pero si la diferencia numérica es demasiado grande no se podrá hacer nada y sumarán puntos los más numerosos. También hay que tener en cuenta que en un principio, los plantes de Mythic eran no instanciar la ciudad en diferentes salas y que tan solo fuera una donde todos se dieran de palos, por lo que se ve que no han rediseñado bien el asunto y mira tú lo que ha pasado.

Mi única duda, ¿qué pasó al final? ¿Ganó el orden por puntos o no pudieron completar las mazmorras de Altdorf en 2 horas?

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Drekto el Jue Feb 05, 2009 10:59 am

A las 6 horas, conseguimos vencer por puntos, pero cuando me fui, seguían las PQ, aunque los muertos de la destrucción no reaparecían dentro. Reloguee para ver si se podía entrar en Altdorf normal, pero nada, seguían las "heroicas defensas". Y respecto al número, yo me pase a la 403 debido a que no había ningún enemigo y eso aburre.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Raymond el Jue Feb 05, 2009 12:05 pm

Vaya, una pena que no haya podido estar y más aún enterarme de esta manera y leyendo estas opiniones.

Por mi parte he estado dos días sin suscripción pero ahora voy a renovarla, anoche estuve intentándolo pero me daba error.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Drekto el Jue Feb 05, 2009 12:38 pm

No te perdiste gran cosa, créeme.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  ElRoSSo el Jue Feb 05, 2009 3:29 pm

Aquí algunas fotillos de la movida para los que no pudísteis acceder. Ya os digo, el escenario era el Altdorf en llamas que salía en los vídeos de la beta, siendo la zona de spawn del orden la sala del maestro de vuelo y la de la destru la plaza con la fuente que hay al sur. Las dos banderas a tomar están en la entrada del templo de Sigmar y en el puerto. El resto de objetivos de la PQ consiste en en encender/apagar un número determinado de fuegos según el bando, matar 150 enemigos (donde cuentan tanto enemigos como mobs que andan deambulando por ahí). La otra PQ consiste en defender/atacar a un general, en el caso del orden es un capitán en la plaza del mercado junto a unos ogros tenientes que deambulan por allí y en de la destru son tres "pajarracos cuadrúpedos" por llamarlos de alguna forma, y un general del caos montado a caballo. Y se iban repitiendo una y otra vez con los correspondientes cofres con bolsas de colorines.






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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Benzui el Jue Feb 05, 2009 3:30 pm

Pues que quiere que les diga yo me divertí mucho, sobre todo las 2 primeras horas y las 2 ultimas. Me divertí porque en ese periodo de tiempo los 2 bandos en la 403 lucharon a muerte y en todo momento los 2 podían ganar, es más, no lo gano todo un bando.

El resto del tiempo fue un desproposito total, pero yo creo que fue culpa de los jugadores, que solo iban a farmear bolsas doradas, en vez de a divertirse y echar a la destru venciendoles en el campo de batalla. Esto fue por ambos lados los últimos momentos de la 403 entro un tropel de destru que ignoro a los del Orden que quedábamos. Los cuales al no poder echarles les tocamos las narices, haciendo que se dividieran para proteger la banderas o se las quitábamos en una ataque relámpago y organizado. También los ingenieros como Drekto les tocaba las narices con sus bombas napaml para que no cogieran bolsas xD.

Por todo ello quiero decir que no es todo del color que lo pintan y que lo que necesita es un sistema de balanceo y que no deje estar en desigualdad de condiciones. Ademas, Drekto, esta es la parte en que nos tienen que vencer, luego hay mínimo otra antes de poder tirarle a los reyes. Por lo que aun queda mucho pastel por partir.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Drekto el Jue Feb 05, 2009 4:22 pm

Pero, a nivel de RvR, ésto es el final. El rey y sus generales es puro PvE. Un boss, 1 wb y una instancia para ostiarse a gusto. Es ésta la razón de mi desilusión, que el RvR acaban siendo escenarios de 50vs50, en vez de un asalto a la ciudad.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Zaphariel el Jue Feb 05, 2009 6:50 pm

Escenarios de 6 horas para más inri... a mi se me acaban haciendo pesados ya que son todo el rato lo mismo. Ayer era la novedad... pero cuando lo hagas cuatro veces echas la pota.

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Re: ¡Asalto a Altdorf! El contenido High-End desbloqueado

Mensaje  Sieros el Vie Feb 06, 2009 1:12 pm

Yo estuve un tiempo durante la defensa de Aldorf, por un mensaje que me dejo Benzui en el messenger, la verdad es que me imaginaba otra cosa en la defensa de Aldorf, algo a mayor escala de la conquista de un torreón. Pero estar tanto tiempo en la misma PQ, aunque cambiara cosas, ya que los otros jugadores no se mueven siempre por los mismos sitios, deberían hacerlo, aunque fuera con PQs, un poco mas al estilo de una conquista, hacer por ejemplo 10 o 20 "PQ" o batallas en distintas partes de Aldorf, como defender o destruir únicamente el templo de sigmar, y que solo se haga una vez, destruir o defender el puerto y los barcos, y así con las zonas de Aldorf, no una conquista de banderas y muertes de defensores y atacantes, y provocar y sofocar incendios, que esa es otra que tu sofocabas incendios y ellos provocaban incendios y en lugar de que cada vez que sofocaras un fuego eliminaras uno suyo y viceversa que eso al menos haría mas entretenido la PQ, pues lo haría mas difícil y un poco mas entretenido.

Así que espero que mejoren las cosas pronto.

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