Cambio temporal importante en Tier 4
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Cambio temporal importante en Tier 4
Se van a tomar ciertas medidas temporales para intentar mejorar la estabilidad en Tier 4 durante la concurrencia de un número excesivo de jugadores durante los asedios.
No voy a juzgar si esta medida será buena o no hasta que no la vea implementada y vea sus consecuencias directas, pues en la explicación se observa que no es una medida simple de poner un límite y ya está, sino algo más complejo. No obstante, está claro que como medida final no me gustaría nada, como medida temporal puede llegar a ser aceptable (esperemos a verla en la práctica), ahora falta ver en cuanto tiempo se traduce.
No obstante, mientras sea una medida temporal durante el desarrollo de una mejora final del cliente para que pueda soportar aglomeraciones mayores, quizás sea una medida efectiva para evitar caídas del servidor. Todo se verá.
Supongo que han comunicado con antelación lo que están pensando hacer para ver la reacción de las comunidades de players y para no encontrarnos un día de golpe el cambio.
Aquí tenéis la noticia completa, con la explicación del sistema que van a implementar:
No voy a juzgar si esta medida será buena o no hasta que no la vea implementada y vea sus consecuencias directas, pues en la explicación se observa que no es una medida simple de poner un límite y ya está, sino algo más complejo. No obstante, está claro que como medida final no me gustaría nada, como medida temporal puede llegar a ser aceptable (esperemos a verla en la práctica), ahora falta ver en cuanto tiempo se traduce.
No obstante, mientras sea una medida temporal durante el desarrollo de una mejora final del cliente para que pueda soportar aglomeraciones mayores, quizás sea una medida efectiva para evitar caídas del servidor. Todo se verá.
Supongo que han comunicado con antelación lo que están pensando hacer para ver la reacción de las comunidades de players y para no encontrarnos un día de golpe el cambio.
Aquí tenéis la noticia completa, con la explicación del sistema que van a implementar:
GOA escribió:¡Saludos!
La épica batalla entre las fuerzas del Orden y la Destrucción ruge a lo largo del mundo. Los Elfos Oscuros combaten a los Altos Elfos, los Enanos se enfrentan contra su antiguos enemigos, los Pieles Verdes, y los valientes Humanos del Orden luchan en una amarga batalla contra las fuerzas del Caos.
Algunas veces, esta guerra épica se detiene por las poderosas fuerzas de la inestabilidad del servidor. En el equipo de desarrollo de Mythic están librando su propia batalla contra estos problemas de rendimiento y estabilidad en los asedios a fortalezas, y están preparados para dar el siguiente paso hacia el fin a largo plazo de ofrecer a los jugadores una campaña de Grado 4 realmente épica. Implementarán nuevas mejoras a lo largo de las siguientes semanas, empezando por este cambio que permitirá a más jugadores experimentar la campaña de Grado 4 al máximo. Traeremos estos cambios a Europa tan pronto como sea posible.
Va a haber algunas modificaciones en la forma en la que funcionan los asedios de los emparejamientos raciales de Rango 4, implementándose una limitación en el número total de jugadores que pueden ocupar la zona de la fortaleza durante un asedio. El motivo de este cambio es doble: mejorar la estabilidad del servidor, y permitir a más jugadores participar y beneficiarse de los asedios a las ciudades capitales.
Cuando la población en una Fortaleza alcance un número determinado, los jugadores de nivel 35 o menos que estén intentando acceder a la zona serán teleportados al campamento de guerra de la región en la que se encuentran. Cuando se alcance el siguiente nivel de población, los jugadores de nivel 37 o menos serán teleportados también. El último umbral de capacidad se aplicará a los jugadores de nivel 39 o menos; de igual manera, cuando se alcance el límite final de población en el área alrededor de la fortaleza, todos los jugadores que intenten entrar en esa área serán teleportados de vuelta al campamento de guerra de esa región.
Tened en cuenta que si ya estáis en la zona de la fortaleza, no importará el nivel que tenéis si entrásteis antes de que empezara a funcionar el limitador.
Es importante que tengáis en cuenta que la vasta mayoría d ela experiencia de asedio de los jugadores no se verá afectada por este cambio. Cientos de jugadores aún serán capaces de participar en la toma de las fortalezas enemigas. Esta medida tiene como finalidad asegurar que los jugadores puedan experimentar estas batallas épicas de manera más estable.
Ya que los jugadores defensores tienen ventaja estratégica cuando defienden una Fortaleza, las fuerzas atacantes tendrán ventaja numérica cuando intenten tomar el control de una Fortaleza del Reino enemigo.
Asi pues, salid ahí fuera y traed la ruina a vuestros enemigos, sobrepasad sus fuerzas en el campo de batalla y aseguraos de elegir vuestros aliados con sabiduría.
Última edición por Raymond el Jue Ene 08, 2009 12:11 pm, editado 1 vez

Raymond- General

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Vaya, justo cuando había terminado la traducción, va GOA y pone la suya xD
Bueno, resumiendo, van a poner un tope de jugadores por fortaleza, si se alcanza el tope, todos los que entren que tengan menos del nivel mínimo, serán enviados al campamento de guerra. Al principio será el nivel 35, después 37 y finalmente, 40. Pero, alcanzado este tope, los que estén dentro no serán expulsados (o al menos no lo especifican). Hablan de cientos de jugadores, pero dudo que aguante el servidor tanto.
En vez de dar lo que prometen, batallas masivas contra tus enemigos, hacen una chapuza, poniendo un tope. No me parece muy serio lo que hacen, por que el juntar 1000 jugadores en un mismo sitio es algo que ya se ha hecho, por lo que no es algo imposible. Otra cosa es que los programadores y diseñadores no encuentren la manera de dar lo que prometen.
Esperaré a ese parche para dar mi opinión final, pero por el camino que van, no me parece que vaya a ser muy buena.
Bueno, resumiendo, van a poner un tope de jugadores por fortaleza, si se alcanza el tope, todos los que entren que tengan menos del nivel mínimo, serán enviados al campamento de guerra. Al principio será el nivel 35, después 37 y finalmente, 40. Pero, alcanzado este tope, los que estén dentro no serán expulsados (o al menos no lo especifican). Hablan de cientos de jugadores, pero dudo que aguante el servidor tanto.
En vez de dar lo que prometen, batallas masivas contra tus enemigos, hacen una chapuza, poniendo un tope. No me parece muy serio lo que hacen, por que el juntar 1000 jugadores en un mismo sitio es algo que ya se ha hecho, por lo que no es algo imposible. Otra cosa es que los programadores y diseñadores no encuentren la manera de dar lo que prometen.
Esperaré a ese parche para dar mi opinión final, pero por el camino que van, no me parece que vaya a ser muy buena.
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Drekto- Cabo

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
A mi me parece que es una idea demasiado cogida con pinzas... creo que no va a funcionar y va a frustrar mas a la gente...

Rasilt- Sargento

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Bueno... es lo que dice Raymond...
Creo que les resultará muy difícil, y mientras buscan una solución permanente han puesto esta solución provisional.
Pero pienso que, si esta idea es permanente... el juego perderá muchísimos puntos para mí.
Bastante instanciado está ya el juego como para instanciarlo más...
Creo que les resultará muy difícil, y mientras buscan una solución permanente han puesto esta solución provisional.
Pero pienso que, si esta idea es permanente... el juego perderá muchísimos puntos para mí.
Bastante instanciado está ya el juego como para instanciarlo más...
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Mesmer- Cabo

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Bueno por ahora veremos como sera, creo que los que estaban en la zona que sean de nivel 40 no serán teleportados, solo los que acaben de entrar a la zona. Aunque lo que yo hubiera hecho es que no pudieran entrar a la zona mas del limite máximo que permita mantener estable el servidor, pero eso de ir expulsando a jugadores al campamento me parece un poco incorrecto ya que los de nivel 35 a 39 se piensen 2 veces si ir o no a conquistar un castillo o incluso defenderlo.
Pero por ahora veremos que pasa.
Pero por ahora veremos que pasa.

Sieros- Capitán

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
A mi me parece una tirita que no resuelve el proeblema. ¿Cuando los lowbies alcancen el rango 40 qué harán?
Si esta medida es algo más que una medida temporal le auguro un mal futuro al juego.
Si esta medida es algo más que una medida temporal le auguro un mal futuro al juego.

Zaphariel- Cabo

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Bueno, la antelación del comunicado de intenciones no era de tanto como esperaba, ya que han informado recientemente en otra noticia que mañana mismo será implementado el sistema, así que pronto viviremos las repercusiones directas.

Raymond- General

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
vaya tonteria, no??? si lo bueno del juego es que juegue tdos dios, no que aora pongan un "regulador de acceso".... sa van a liar pardas 

Orduan- Soldado

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
buenas. yo veo esta medida una putada, por que bastante agobiante es la traca final de leveling como para que encima no puedas entrar en RvR, que junto con los escenarios, es la forma mas entretenida y eficaz de subir, sobre todo con muchas clases q PvE lo tienen mas jodido.
esperemos que lo solucionen pronto y se dejen de tonterias
esperemos que lo solucionen pronto y se dejen de tonterias

Danarith- Soldado

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Hombre, las fortalezas no son un lugar donde subir. Para eso son mejor los torreones, los escenarios o las banderas. En las fortalezas es todo un caos tan grande que apenas te uedes llevar uno o dos puntosa de reputacion por kill, ya que todo son focus.

Zaphariel- Cabo

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Gente deberian de leer antes de juzgar. En la noticia pone bien claro (en el subtitulo) que es una solución a corto plazo. También informa que los jugadores que estén dentro no serán transportado bajo ningún concepto. Solo los que intenten acceder a la zona y no cumplan los requisitos para ese momento dado.
Yo esto lo veo como al principio de la beta abierta. Que tuvieron que poner un servidor de respuesta asincrona (como se escriba) para poder dar abasto, pero que en la actualidad ya no se usa. Es temporal en lo que consiguen solucionarlo. Solo nos queda pedir que tarden poco tiempo. En la noticia también dice que en las próximas semanas irán llegando soluciones y hasta ahora cuando han dicho eso han cumplido.
Yo soy uno de los primero siempre en criticar la falta de seriedad que están demostrando los desarrolladores de este proyecto y pienso que este deberian de haberlo solucionado antes de ponerse a solucionar otras cosas que no molestan tanto y que muchas veces las lees y piensas "y a mi que?". Pero bueno, más que sea ya están centrado en ellos y a lo mejor nos sorprenden antes de lo que esperamos, quien sabe.
Yo esto lo veo como al principio de la beta abierta. Que tuvieron que poner un servidor de respuesta asincrona (como se escriba) para poder dar abasto, pero que en la actualidad ya no se usa. Es temporal en lo que consiguen solucionarlo. Solo nos queda pedir que tarden poco tiempo. En la noticia también dice que en las próximas semanas irán llegando soluciones y hasta ahora cuando han dicho eso han cumplido.
Yo soy uno de los primero siempre en criticar la falta de seriedad que están demostrando los desarrolladores de este proyecto y pienso que este deberian de haberlo solucionado antes de ponerse a solucionar otras cosas que no molestan tanto y que muchas veces las lees y piensas "y a mi que?". Pero bueno, más que sea ya están centrado en ellos y a lo mejor nos sorprenden antes de lo que esperamos, quien sabe.
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Mi Escudo solo me protege a mi, pero yo los Protejo a todos

Huelga de informáticos.
http://huelgainformatica.es
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Benzui- Soldado

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Re: Cambio temporal importante en Tier 4
Ya se que pone a "corto plazo", pero me temo que se quede a largo plazo. Se que no es fácil arreglar un fallo en un programa cuando no sabes dónde ni por qué se produce, pero fallan en lo más básico del juego, el ORvR. Este fallo lleva desde que se empezó a asaltar fortalezas (en el primer asalto a Reikwald se cayó el servidor) y temo que tarden tanto en encontrar la solución que para entonces lo de ORvR ya habrá sido olvidado.
Por cierto, ya tuvimos hoy el primer asalto y no se cayó el servidor, pero sigue habiendo lag.
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Drekto- Cabo

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