Entrevista en el Comic Con New York
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Entrevista en el Comic Con New York
Esto ha sido sacado de Warhammer Alliance.
I unfortunately was unable to attend New York's Comic Con, but I was able to get a hold of some various tidbits of information from people I know and some guildmates. As I wasn't there, this will be a second hand account of what was discussed, and as such, no opinions will be offered by me.
Valkyr from Phoenix Throne provided me with a plethora of the information here and most of this is from him. He attended the three days.
RvR will be getting a complete face lift. Keeps and forts are being redesigned to have 2-3 ramps. This should make things a lot more interesting for keep/fort defense, as well as weaken the popular tank wall strategy. Also, Conqueror Armor pieces will drop off guards and not just the lord in a fort.
There will be special buffs to both attackers and defenders in forts so that everyone feels a bit more useful. Not sure what these will be as I got no elaboration.
Mythic will be expanding the ORvR influence bar. There will be more rewards as a result but it will take much longer to max out them out as well.
Class balance is constantly being looked at. Adam Gershowitz and Brian Wheeler when queried about the White Lion's Fetch! ability, replied that it would have it's effectiveness reduced to be more in line with the Marauder's Terrible Embrace.
Also, pets will no longer be able to phase shift through doors and walls to fetch you from the safety of your keep.
Here's a few direct questions given to and answered by either Brian or Adam, or both:
Q: Any plans to tone down Ironbreaker area knockback?
A: All area knockbacks should be the same distance.
Q: Instanced city sieging= Order and Destro avoid each other and PvE for loot. Is this being addressed?
A: We're changing this, probably by taking away the choice of selecting an instance.
Q: Problems with knockback and such are making the Magus Chaotic Rift near worthless, will this be addressed?
A: Chaotic Rift will soon draw enemies to an area around the magus within a certain number of feet instead of one precise spot. Unmovable should make them immune to rift and the magus can't rift as hes knocked back in the air but should be able to immediately after he lands if he's in range.
Q: Will there be a way to name other pets besides the White Lion's, such as turrets for Engineers and squigs for Squig Herders?
A: There are no plans for that currently
The last question posed was straight forward, and he got an answer. Brian Wheeler, a designer for WAR stepped up to the plate. The next is paraphrased as I wasn't there, this is what Valkyr relayed to me.
Q: In your personal opinion, what's the most powerful class, most balanced class, and the weakest class?
A: I would say the most powerful- Warrior Priest which is better than the Disciple of Khaine.
The most balanced- we like the marauder how it is now.
The weakest- the Shadow warrior needs love.
Looks like Comic Con NY was a fun and informative, especially for WAR fans. I can't wait until San Diego in July to meet up with the Dev team myself.
Básicamente en el Comic Con New York se hizo una declaración de intenciones para los próximos meses que incluye:
-2 ó 3 rampas para asaltar keeps y fortalezas.
-Ahora el set de Conquistador será drop del Lord de las Fortalezas y de sus guardias
-Los defensores y atacantes de fortalezas contarán cond eterminados buffs paa hacer más interesantes los asedios. Aún no se saben cuales.
-Se incrementará la barrad e influencia de ORvR con nuevas recompensas.
-Nerf al gancho del León Blanco
-Las pets ya no treparán muros ni atravesarán puertas
-Los knlockbacks lanzarán a todos igual de lejos
-En los asedios a ciudades ya no se podrá elegir la sala para evitar el farmeo de reputación.
- Como ejmeplo de clase overpower se ha puesto al Sacerdote Guerrero, como termino medio al Bárbaro del Caos y como clase inútil al Sombrío.
I unfortunately was unable to attend New York's Comic Con, but I was able to get a hold of some various tidbits of information from people I know and some guildmates. As I wasn't there, this will be a second hand account of what was discussed, and as such, no opinions will be offered by me.
Valkyr from Phoenix Throne provided me with a plethora of the information here and most of this is from him. He attended the three days.
RvR will be getting a complete face lift. Keeps and forts are being redesigned to have 2-3 ramps. This should make things a lot more interesting for keep/fort defense, as well as weaken the popular tank wall strategy. Also, Conqueror Armor pieces will drop off guards and not just the lord in a fort.
There will be special buffs to both attackers and defenders in forts so that everyone feels a bit more useful. Not sure what these will be as I got no elaboration.
Mythic will be expanding the ORvR influence bar. There will be more rewards as a result but it will take much longer to max out them out as well.
Class balance is constantly being looked at. Adam Gershowitz and Brian Wheeler when queried about the White Lion's Fetch! ability, replied that it would have it's effectiveness reduced to be more in line with the Marauder's Terrible Embrace.
Also, pets will no longer be able to phase shift through doors and walls to fetch you from the safety of your keep.
Here's a few direct questions given to and answered by either Brian or Adam, or both:
Q: Any plans to tone down Ironbreaker area knockback?
A: All area knockbacks should be the same distance.
Q: Instanced city sieging= Order and Destro avoid each other and PvE for loot. Is this being addressed?
A: We're changing this, probably by taking away the choice of selecting an instance.
Q: Problems with knockback and such are making the Magus Chaotic Rift near worthless, will this be addressed?
A: Chaotic Rift will soon draw enemies to an area around the magus within a certain number of feet instead of one precise spot. Unmovable should make them immune to rift and the magus can't rift as hes knocked back in the air but should be able to immediately after he lands if he's in range.
Q: Will there be a way to name other pets besides the White Lion's, such as turrets for Engineers and squigs for Squig Herders?
A: There are no plans for that currently
The last question posed was straight forward, and he got an answer. Brian Wheeler, a designer for WAR stepped up to the plate. The next is paraphrased as I wasn't there, this is what Valkyr relayed to me.
Q: In your personal opinion, what's the most powerful class, most balanced class, and the weakest class?
A: I would say the most powerful- Warrior Priest which is better than the Disciple of Khaine.
The most balanced- we like the marauder how it is now.
The weakest- the Shadow warrior needs love.
Looks like Comic Con NY was a fun and informative, especially for WAR fans. I can't wait until San Diego in July to meet up with the Dev team myself.
Básicamente en el Comic Con New York se hizo una declaración de intenciones para los próximos meses que incluye:
-2 ó 3 rampas para asaltar keeps y fortalezas.
-Ahora el set de Conquistador será drop del Lord de las Fortalezas y de sus guardias
-Los defensores y atacantes de fortalezas contarán cond eterminados buffs paa hacer más interesantes los asedios. Aún no se saben cuales.
-Se incrementará la barrad e influencia de ORvR con nuevas recompensas.
-Nerf al gancho del León Blanco
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Zaphariel- Cabo

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Muchas gracias por la información y la traducción Zaphariel

Raymond- General

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Aquí un video del matador de la Comic con: http://www.tentonhammer.com/node/63060
Es una entrevista, en ingles por supuesto, pero se entiende en general bastante bien. Y si no mirar la personalización del matador y un amtador rango 40.
Dice que llevara lo equivalente a una armadura media.
3 ramas: la primera "giantslayer"para llevar hacha a dos manos hace "big hits" golpes poderosos a un objetivo. "Skavenslayer" es para llevar 2 armas, ataca en zona con la mecanica que explicare. "trollslayer" es un mezcla entre los dos, da ostias fuertes y tambien combina ataques en area.
es una "deathmachine"... puede controlar la furia o usarla para hacer grandes ataques, pero recibiendo mas daño.
No tiene mucho CC, son linebreakers, rompen las lineas enemigas por su mecanica de daño en zona: ataca al cono que tiene enfrente y daña aleatoriamente a algunos jugadores de enfrente creando mucho caos. Cargan (el choppa tambien) contra los enemigos y crean muhco caos, seran un dolor de cabeza para los healers xD.
Del choppa--> http://www.tentonhammer.com/node/62987 Son espejos. las 3 ramas son equivalentes.
WAAAAAGH!
Es una entrevista, en ingles por supuesto, pero se entiende en general bastante bien. Y si no mirar la personalización del matador y un amtador rango 40.
Dice que llevara lo equivalente a una armadura media.
3 ramas: la primera "giantslayer"para llevar hacha a dos manos hace "big hits" golpes poderosos a un objetivo. "Skavenslayer" es para llevar 2 armas, ataca en zona con la mecanica que explicare. "trollslayer" es un mezcla entre los dos, da ostias fuertes y tambien combina ataques en area.
es una "deathmachine"... puede controlar la furia o usarla para hacer grandes ataques, pero recibiendo mas daño.
No tiene mucho CC, son linebreakers, rompen las lineas enemigas por su mecanica de daño en zona: ataca al cono que tiene enfrente y daña aleatoriamente a algunos jugadores de enfrente creando mucho caos. Cargan (el choppa tambien) contra los enemigos y crean muhco caos, seran un dolor de cabeza para los healers xD.
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Puedo proveerte del poder de las runas... puedo hacerte resistir ante una legión de enemigos... puedo sanar tus heridas y eliminar tus males... y si eres merecedor de ello puedo hasta devolverte la vida... solo espero una cosa de ti: aplasta a nuestros enemigos! -Episteme, Sacerdote Rúnico-


destello- Soldado

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Yo posiblemnte pruebe unmatador a ver si me convence más que el WH... con el que últimamente ando algo peleado (creo que soy un poco manco
).

Zaphariel- Cabo

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Dicen algo asi que con armadura media y la furia (o como se llame) al minimo hace de daño como un WL/marauder (no hay siglas para el barbaro BdC? xD), luchando usando la furia hacen daño como un WH/WE pero con armadura media, pero a causa de la furia reciben más daño, no se si como la combustion que te peta, o si debe aumentar en % el daño recibido.
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Re: Entrevista en el Comic Con New York
¡¡Queremos el matador y lo queremos ya!! El matador iba a ser mi main antes de que lo quitasen y lo tenia pensado en el anterior intento de Warhammer online (aunque dudaba entre matador o bretoniano, la verdad). Yo tengo seguro que me haré uno, y es probable que pase a ser mi main y probablemente, modo mataskavens.
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Drekto- Cabo

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Drekto, al matador nunca lo han quitado, así que no inventes xD, o por lo menos no mezcles juegos sin aclararlo bien xD
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Benzui- Soldado

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Benzui escribió:Drekto, al matador nunca lo han quitado, así que no inventes xD, o por lo menos no mezcles juegos sin aclararlo bien xD
Explica eso plis que no se a qeu* te refieres... no lo han quitado... de la release? xD
*Que mania de escribir "qeu" en vez de "que"... ala pues ese no lo corrijo como tanto otros xD
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destello- Soldado

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
En el primer video de todos, salio el matador. Después, cuando tocó implemetarlo, lo quitaron.
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Drekto- Cabo

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Cierto, en el primer vídeo salía, no te digo que no, pero nunca estuvo en proyecto, el que iban a poner era el martillador no el matador. Desde que empezara a salir info de este juego el DPS meele de los enanos era el martillador y no el matador. Luego antes del lanzamiento se quito el martillador con la esperanza de tenerlo listo pronto, pues tenia ciertos fallos (ya podrían haber hecho eso con la bruja xD). Pero al final han decidido "desterrar" al martillador del juego definitivamente y traerse al matador. Entre otros motivo se da la gran expectativa causa por ese vídeo y las peticiones de los usuarios. Pero el que se a quitado es el martillador y no el matador el cual nunca a estado antes.
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Benzui- Soldado

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Digamos que lo quitaron de sus planes de desarrollo y todos en paz ^^.
No habra matadoras... por cierto como esta el tema del lore en el matador en cuanto a pertenecer a un grupo mercenario? si no encaja pues nada echamos a Drekto y listos xD
No habra matadoras... por cierto como esta el tema del lore en el matador en cuanto a pertenecer a un grupo mercenario? si no encaja pues nada echamos a Drekto y listos xD
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destello- Soldado

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Te recuerdo que soy tu superior, y si no te quieres pasar los próximos meses limpiando letrinas, te recomiendo que moderes tu lenguaje, Soldado.
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Drekto- Cabo

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Re: Entrevista en el Comic Con New York
Bueno, bueno no nos sulfuremos xD por cierto como lo llamarás?
Ahora en serio, los matadores van del palo solitario o mientras se pegen con enemigos fuertes no le simporta ir en compañia? Felix y Gotrek no van juntos en teoria?
COn el matador tiene que estar guapo utilizar sus habilidades canalizadas de AoE mientras te mueves por todo el peloton enemigo, blandiendo las 2 hachas
Ahora en serio, los matadores van del palo solitario o mientras se pegen con enemigos fuertes no le simporta ir en compañia? Felix y Gotrek no van juntos en teoria?
COn el matador tiene que estar guapo utilizar sus habilidades canalizadas de AoE mientras te mueves por todo el peloton enemigo, blandiendo las 2 hachas
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destello- Soldado

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Fecha de inscripción: 02/01/2009
Re: Entrevista en el Comic Con New York
El matador suele ir solo, pero si ve que su camino es el mismo que otros, se une a ellos. En los ejércitos enanos, los matadores marchan a la batalla junto a los demás enanos, pero son despreciados, tanto por el resto del ejército como por sí mismos. Su vergüenza no les permite dormir junto a sus congéneres, por lo que suelen acampar separados del resto.
Respecto al nombre, me lo reservo hasta que salga y tenga lista la historia de su caída en deshonra.
Respecto al nombre, me lo reservo hasta que salga y tenga lista la historia de su caída en deshonra.
_________________



Drekto- Cabo

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Cantidad de envíos: 201
Edad: 21
Nombre PJ principal: Drekto
Otros PJ\'s: Prontik
Fecha de inscripción: 18/09/2008
Re: Entrevista en el Comic Con New York
destello escribió:Bueno, bueno no nos sulfuremos xD por cierto como lo llamarás?
Ahora en serio, los matadores van del palo solitario o mientras se pegen con enemigos fuertes no le simporta ir en compañia? Felix y Gotrek no van juntos en teoria?
COn el matador tiene que estar guapo utilizar sus habilidades canalizadas de AoE mientras te mueves por todo el peloton enemigo, blandiendo las 2 hachas
te respondo lo mismo que drekto, el matador busca la muerte en la batalla como arrepentimiento de algo que hizo en su pasado, y viendo esto comprenderas su excasa armadura xd

Orduan- Soldado

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