Parche 1.2 las notas publicadas
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Parche 1.2 las notas publicadas
Oues lo dicho. Son 150 páginas en inglés pero os haré un resumen.
-Todos los healers curaran más y sus escudos aguantarán más. Si ya era difcil mata r a un puto chamán... veo a los WH anulados por el matador... menos sigilo, menos daño, rivales más duros.
-Nerf a la bruja, ahora solo hará daño corporeo y le bajan la senda de dots... sin embargo creo que a la larga fortalece la senda de críticos y será aun peor. Tiempo al tiempo.
-El gancho del León sólo llegará 65 pies y cooldown de 30 secs, pero costará menos AP
-Funcionarán las habilidades de colarse en fortalezas
-Dos nuevas mazmorras, una en Kadrin y otre en nosedonde
-Las habilidades de sigilo se rompen al recibir daño
-La senda de DOTS del Cazador nerfeada, pero al de daño directo mejora.
-¡El Imparable durará 20 secs!
-¡Cuando el server esté cargado no se prolongarán los bufffs y debuffs!
-¡2 nuevas monturas! Dependen del nivel del gremio, la segunda más rápida y más dificl ue te tiren de ella (rango 37 de guild).
-Las habilidades de desorientar ya no se apilan. Sólo funciona la habilidad más poderosa, además ya no afectarán a los instantaneos (Adiós a ese chosen o marauder haciendo imposible el trabajo de los melee DPS)
RVR
-Puntos de Dominacion - Cuando se toma unobjetivo de RvR dará un punto de dominación si se conserva x tiempo y se cumplen determinados requisitos (como que lo reclame un guild) si los puntos de domincion llegan a 6 se cierra la zona automáticamente... Veo a Kaz cerrando zonas a las 6:00 AM
-Cuando se entre a una ciudad se le empezarana quietar estrellas auqnue sea defendida con éxito. A más avance del invasor, mas estrellas eliminadas.
Cambio del interfaz (sobretodo de EB que necesitaba un lavado de cara).
Y por supuesto...
CHOPPA y SLAYER
Los grandes ausentes...
Upgrade del sombrío... necesario a todas luces
Más rampas para keeps... WTB
El link al heraldo de Warhammer
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-1-2#_71
Aquí un artículo en español que acabo de ver... malditas sean mis prisas traductoras
http://www.war-europe.com/#/news/?id_news=es343&lang=es
-Todos los healers curaran más y sus escudos aguantarán más. Si ya era difcil mata r a un puto chamán... veo a los WH anulados por el matador... menos sigilo, menos daño, rivales más duros.
-Nerf a la bruja, ahora solo hará daño corporeo y le bajan la senda de dots... sin embargo creo que a la larga fortalece la senda de críticos y será aun peor. Tiempo al tiempo.
-El gancho del León sólo llegará 65 pies y cooldown de 30 secs, pero costará menos AP
-Funcionarán las habilidades de colarse en fortalezas
-Dos nuevas mazmorras, una en Kadrin y otre en nosedonde
-Las habilidades de sigilo se rompen al recibir daño
-La senda de DOTS del Cazador nerfeada, pero al de daño directo mejora.
-¡El Imparable durará 20 secs!
-¡Cuando el server esté cargado no se prolongarán los bufffs y debuffs!
-¡2 nuevas monturas! Dependen del nivel del gremio, la segunda más rápida y más dificl ue te tiren de ella (rango 37 de guild).
-Las habilidades de desorientar ya no se apilan. Sólo funciona la habilidad más poderosa, además ya no afectarán a los instantaneos (Adiós a ese chosen o marauder haciendo imposible el trabajo de los melee DPS)
RVR
-Puntos de Dominacion - Cuando se toma unobjetivo de RvR dará un punto de dominación si se conserva x tiempo y se cumplen determinados requisitos (como que lo reclame un guild) si los puntos de domincion llegan a 6 se cierra la zona automáticamente... Veo a Kaz cerrando zonas a las 6:00 AM
-Cuando se entre a una ciudad se le empezarana quietar estrellas auqnue sea defendida con éxito. A más avance del invasor, mas estrellas eliminadas.
Cambio del interfaz (sobretodo de EB que necesitaba un lavado de cara).
Y por supuesto...
CHOPPA y SLAYER
Los grandes ausentes...
Upgrade del sombrío... necesario a todas luces
Más rampas para keeps... WTB
El link al heraldo de Warhammer
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-1-2#_71
Aquí un artículo en español que acabo de ver... malditas sean mis prisas traductoras
http://www.war-europe.com/#/news/?id_news=es343&lang=es

Zaphariel- Cabo

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
Muchas gracias Zaph.
Añado algunas cosillas que he leído en el texto resumen que han puesto en war-europe:
- Mejoras de las armas de asedio
- Mejoras de las habilidades de artesanía, tanto de recolección como de producción
- Cambios en el sistema de mensajes (ahora se podrán adjuntar más de un objeto)
- Dos nuevas guaridas, cuyas puertas hay que averiguar cómo abrirlas
- Nuevas misiones encadenadas diseñadas para recompensar a los jugadores por el RvR
Y aquí os copio todo lo dicho sobre el nuevo sistema de puntos de dominación para el cierre de zonas. Leerlo completo, pues es importante;
Añado algunas cosillas que he leído en el texto resumen que han puesto en war-europe:
- Mejoras de las armas de asedio
- Mejoras de las habilidades de artesanía, tanto de recolección como de producción
- Cambios en el sistema de mensajes (ahora se podrán adjuntar más de un objeto)
- Dos nuevas guaridas, cuyas puertas hay que averiguar cómo abrirlas
- Nuevas misiones encadenadas diseñadas para recompensar a los jugadores por el RvR
Y aquí os copio todo lo dicho sobre el nuevo sistema de puntos de dominación para el cierre de zonas. Leerlo completo, pues es importante;
Dominación del control de la zona
Para poner más énfasis en la defensa y toma de torreones, además de contrarrestar la estrategia de “defender sin defender”, estamos introduciendo la nueva mecánica para la Dominio del control de una zona. Con este sistema, los jugadores que consigan y mantengan el control de objetivos del campo de batalla y torreones en una zona en disputa (del grado 4) o un lago dividido entre los grados 2 y 3 tienen la oportunidad de capturar esa zona, según le mecánica estándar del control de zonas.
Los torreones y objetivos del campo de batalla tendrán un valor de 1 Punto de Dominación. Para capturar una zona según las reglas de Dominio, vuestro reino debe tener los 6 puntos de dominio. Cuando un reino capture los 6 puntos de dominación de un lago de RvR que esté dividido entre los grados 2 y 3, conseguirá el control total de dicho grado. Están representados en la barra de control de la zona como unos pequeños puntos.
Las condiciones para conseguir los puntos de dominación de los objetivos del campo de batalla y los torreones son diferentes:
Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el objetivo del campo de batalla durante al menos 30 minutos.
Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el torreón durante al menos 2 horas; si en algún momento, antes de que se cumpla el tiempo requerido, un reino pierde el control de un objetivo del campo de batalla o de un torreón, perderá el punto de dominación.
No es posible conseguir varios puntos de dominación de una misma fuente, por ejemplo, no se puede conseguir 6 puntos de dominación capturando 6 veces la Plaza del Mártir.
Si una zona que estaba bajo el control de una facción determinada, vuelve a estar en disputa, todos los contadores y puntos de dominación desaparecerán.

Raymond- General

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
y esto para cuando es???

Orduan- Soldado

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
AAAAAA . . . leluya, AAAAAA . . . leluya, aleluya, aleeeluyaaa!!!!!!
Ahora a ver cuando lo ponen. Espero que las armas de asedio si no matan, que te dejen con un pie en la tumba (que una bala normal mía haga mas daño que una bala de cañón no tiene precio). 2 nuevas mazmorras, una en Kadrin y otra en Peñasco Negro, no esta mal, pero lo que más me interesa es:

Otros cambios que me llaman la atención, el efecto de las pociones perdura tras la muerte, es decir, ¡¡¡¡Apotecario POWA!!!! El nerf de la bruja y el power-up del sombrio, más que predecible, por fin no tendremos que pasarnos toda la tarde para pasar ingredientes entre alters, muchos bugs solucionados (ahora me volverá a tocar a calcular para las tacticas
), los melees podrán colarse en los keeps, etc. Espero que no tarden mucho en ponerlo, aunque me temo que hasta marzo, nada.
Ahora a ver cuando lo ponen. Espero que las armas de asedio si no matan, que te dejen con un pie en la tumba (que una bala normal mía haga mas daño que una bala de cañón no tiene precio). 2 nuevas mazmorras, una en Kadrin y otra en Peñasco Negro, no esta mal, pero lo que más me interesa es:

Otros cambios que me llaman la atención, el efecto de las pociones perdura tras la muerte, es decir, ¡¡¡¡Apotecario POWA!!!! El nerf de la bruja y el power-up del sombrio, más que predecible, por fin no tendremos que pasarnos toda la tarde para pasar ingredientes entre alters, muchos bugs solucionados (ahora me volverá a tocar a calcular para las tacticas
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Drekto- Cabo

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
el final del próximo evento parece que va a marcar un antes y un después en WAR. ¿Por qué digo esto? fácil si todos estos cambios vienen con las 2 nuevas clases y están clases vendrán post-evento... pues lo dicho.
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Mi Escudo solo me protege a mi, pero yo los Protejo a todos

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Benzui- Soldado

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
Super buff que le han metido al salvaging! le hacia falta la verdad. Podre recuperar la profesión! dentro de... 3-5 meses T.T
Cuanto más leo más me gusta el parche... mas heal... me llevo un nerf que igual me hara cambiar las tacticas... bueno ya se verá.
Muchas cosas, muy interesantes... aunque podrian haber hecho algo más con los sombrios... y para la guid:
* We have added three additional mount variants exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 25.
* We have added three new improved mounts (Faster & Lower dismount chance) exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 37.
Voy a seguir curioseando, saludos!
Cuanto más leo más me gusta el parche... mas heal... me llevo un nerf que igual me hara cambiar las tacticas... bueno ya se verá.
Muchas cosas, muy interesantes... aunque podrian haber hecho algo más con los sombrios... y para la guid:
* We have added three additional mount variants exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 25.
* We have added three new improved mounts (Faster & Lower dismount chance) exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 37.
Voy a seguir curioseando, saludos!
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Puedo proveerte del poder de las runas... puedo hacerte resistir ante una legión de enemigos... puedo sanar tus heridas y eliminar tus males... y si eres merecedor de ello puedo hasta devolverte la vida... solo espero una cosa de ti: aplasta a nuestros enemigos! -Episteme, Sacerdote Rúnico-


destello- Soldado

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
destello escribió:Muchas cosas, muy interesantes... aunque podrian haber hecho algo más con los sombrios... y para la guid:
* We have added three additional mount variants exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 25. !
Anda, de eso no me había dado cuenta. Interesante....
Para el que no lo entienda le traduzco:
- Hemos añadido tres monturas adicionales exclusivas para los gremios. Éstas podrán ser compradas visitando al "Guild Quartermaster" una vez tu gremio tenga el rango 25.
Además a nivel 37 como ya hemos dicho habrán otras monturas más rápidas y de las cuales costará más desmontarnos. Pero claro...nivel 37 de gremio es una burrada por ahora

Raymond- General

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Re: Parche 1.2 las notas publicadas
lo que yo suponia, sacaran alguna antes del 37 xd

Orduan- Soldado

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