WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
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WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
WAR: is the sky really falling?
http://www.tentonhammer.com/node/62893
Con tantos post pesimistas por War-esp, os pongo este artículo que desmiente que WAR esté en peligro de vaciarse, pese al mal ambiente que puedas leer por los foros. (abajo puntos importantes en castellano xD)
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For years we waited for Warhammer Online: Age of Reckoning to come out. There was talk about how it would be the greatest game ever. Blogs and forums were made, and conversation ensued. We were treated to a dev team that was very open about the game, what was in it, and what we could expect. There were set backs, as there always are, and the players took them in stride. They weren't happy, but the fact that the game was going to destroy all competition overshadowed most of the issues that popped up. Launch came and the game had it's problems, but no game in history launches too smoothly. The bugs were fixed and the players were happy! This was a game you could sink your teeth into! It had some decent PvE content, some of the best PvP (RvR) of any game on the market, and the Warhammer name going for it. A month after launch, it was revealed that they had 800,000 people and it looked like this would be the game to beat for awhile to come.
Fast forward to now. Less than a month ago, the first round of layoffs at Mythic were reported. This was hardly the first ominous news to come out of the WAR camp though. As early as the beginning of November, server transfers were offered in order to balance out the Order/Destruction populations. The City Sieges, up until recently, were crashing like clockwork. Issues arose around RvR Keeps. People grew bored with PvE grind. The bad news wasn't over though.
Just this week, another round of layoffs for the Dev team was announced and it was revealed that the colossal number of people playing the game had dwindled from 800,000 to just over 300,000. What happened to the game that was going to set the standard? Is this just the first sign of the apocalypse for WAR? Can we expect it to fold as Mythic prepares something else? The answer to that, is of course, no. No matter what you read on the internet, no matter which naysayer is telling you the game is doomed, WAR is here for a good long while and I'll tell you a few reasons why.
This is no Tabula Rasa - It's been proven in the past that a game with a strong IP will last for awhile. It won't break any sales records, but it will stay profitable. The biggest example is Star Wars Galaxies. When it launched, a few hundred thousand people bought the game and logged in. For many, this was their very first experience with the world of MMOGs. However, from the get go, SWG was riddled with problems. Classes that were bugged, areas that were bugged, exploits, you name it and SWG had it. Yet, a large amount of people still played. It was Star Wars, and the chance to fight Stormtroopers or meet and run missions for the Rebellion was a lure few Star Wars obsessed fans could resist. SWG has survived two combat upgrades, a severe drop in population, smugglers who were borked from the start, and the NGE. It survived post NGE not because the player base enjoyed it more (even today mention the NGE in a game forum, and it gurantees an massive outcry of disapointment), but because it has a rabid fan base that would chew off your face during a debate of who would win in a duel, Darth Vader or Darth Maul?
That's one mighty fine lookin' Tomb King you got there
Warhammer also has a rabid, hardcore fan base, just smaller. Warhammer isn't just a game, it's a hobby. People invest thousands individually per year to create the perfect army and scenarios. They invest massive amounts of time into making their army look the best it can. These are the people make up a large part of that now 300,000 subscriber base and by doing so, they make the game profitable for Mythic.
Forums? It's about time! - Recently, Mark Jacobs announced that Mythic was revisiting its policy regarding official game forums. Sometime in the next few months, Mythic will be dumping a wad of cash into creating WAR forums for the players to talk about game issues, bugs they've found, what they'd like to see, etc. They have even stated that there will be incentives to be an active, contributing member of the community. For a game that's going belly up to invest the amount of time and money into setting up some official forums that will be manned and maintained would just be silly, especially in light of today's economy. While the decision to backtrack could arguably be based on the direction that game has taken, investing in an official forum is a move that will bring the community closer to Mythic, and in doing so, help improve the game which will keep it around for more than a little while.
WoW has elevnty-bazillion subscribers! - People seem to forget that World of Warcraft was a freak of stinkin' nature in the world of MMOGs! Before WoW, a good indication of success in the MMO market was 250,000 subscribers. Mark Jacobs said of WoW in an interview with MTV in 2008,
"I would say we don’t have to get anywhere near that number (11 million subscribers) to be considered successful. Would I like us to be number one? Well, of course. Do we have to be number one to be successful? No. I want us to be no less than number two; that would make me very happy."
Josh Drescher also said in a summer 2008 interview,
"An interesting "behind the scenes" thing that's happened with our genre is that if you actually look at the success rate of MMOs that launched before WoW, and you compare to the success rate of MMOs that launched after WoW, there is a dramatically significant increase in success rate in the post-WoW world."
A game does not fail if you can't have over a million subscribers. WoW did some things that no online game had done before. Most importantly, it opened the MMOG genre up to the casual gamer who didn't have an hour to play, just 15 minutes. It was the first MMOG to offer instant gratification so completely and that opened the door for millions of people to play. No game that has followed has put up numbers close to WoW, and it will be some time before one does. 300,000 subscribers is a respectable, and even successful, number. If WAR can maintain that many subscribers, then it's in for a long, healthy life.
Didn't WAR have 800k players? - Yes, WAR, in the beginning, did boast 800,000 players, but that was going to drop. For a MMOG to drop subscribers after launch is par for the course, even more so when you consider the current attention span of the market. Many gamers have MMO ADD. They pick one MMOG up and rarely give it enough time to mature before they drop it, expecting things to be perfect 3 weeks after launch. Age of Conan was a good example of this as many people didn't last more than the free month before they gave it up. It was upwards of a million subscribers at launch and fell heavily inside of a month afterwards. Many people left WAR to return to WoW and play through the newest expansion, WotLK. WAR was just something to do while they were waiting.
Granted, I'm not saying people didn't quit due to issues with the game. A good friend of mine quit the game last month citing "a lack of endgame content other than City Sieges". A couple of other close friends are still subscribed to the game, but are currently playing EQ2 again due to the same reason. However, the massive drop in subscriber numbers over the course of five months isn't solely based on game issues, and it's important to understand that.
While it's true that there are more than a few flaws with the game, there are a host of other reasons why Warhammer Online: Age of Reckoning isn't in as bad of shape as some people may think it currently is. They range from a horrid economy that was major factor in two separate rounds of layoffs at Mythic, a Russian launch of WAR, preparing for a Korean release of WAR, to a recent content announcement of epic proportions (that included a live event that starts tomorrow). So ignore all the negatives you may be seeing in the news or in forums, WAR's still a contender and it's not going anywhere anytime soon.
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Puntos a destacar:
Porque WAR tiene una buena base:
-Se ha visto que los juegos con una fuerte IP han sobrevivido durante un tiempo (ejemplo Star wars galaxies). --> a que se refiere con IP?
-Tiene una base de seguidores de Warhammer, que más que un juego, es un hobby para muchos.
-Van a salir foros oficiales.
-Los MMORPGs que han salido despues de WOW han tenido mayor exito (comparativamente) que los pre-WOW. (es decir que WOW a extendido el genero)
El paso 800k -> 300k:
-Mark Jacobs no espera acercarse a 11 millones o los jugadores que tenga WOW para considerar WAR un exito. Ser el numero 2 es lo que quieren.
-Se afirma que mantener una base de 300k es un numero satisfactorio como para empezar una larga vida.
-Mucha gente que jugó en la release no tenian paciencia para ver madurar el juego y esperaban ver que a las 3 semanas el juego seria perfecto.
-Muchos compraron WAR "por hacer algo", esperando a la WotLK
Acaba diciendo que el paso de 800k->300k no solo es debido a fallos del juego. Y que Mythic esta "en forma" abriendo WAR a Russia, proximamente Corea y preparando la expansión (a las armas).
Saludos!
http://www.tentonhammer.com/node/62893
Con tantos post pesimistas por War-esp, os pongo este artículo que desmiente que WAR esté en peligro de vaciarse, pese al mal ambiente que puedas leer por los foros. (abajo puntos importantes en castellano xD)
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For years we waited for Warhammer Online: Age of Reckoning to come out. There was talk about how it would be the greatest game ever. Blogs and forums were made, and conversation ensued. We were treated to a dev team that was very open about the game, what was in it, and what we could expect. There were set backs, as there always are, and the players took them in stride. They weren't happy, but the fact that the game was going to destroy all competition overshadowed most of the issues that popped up. Launch came and the game had it's problems, but no game in history launches too smoothly. The bugs were fixed and the players were happy! This was a game you could sink your teeth into! It had some decent PvE content, some of the best PvP (RvR) of any game on the market, and the Warhammer name going for it. A month after launch, it was revealed that they had 800,000 people and it looked like this would be the game to beat for awhile to come.
Fast forward to now. Less than a month ago, the first round of layoffs at Mythic were reported. This was hardly the first ominous news to come out of the WAR camp though. As early as the beginning of November, server transfers were offered in order to balance out the Order/Destruction populations. The City Sieges, up until recently, were crashing like clockwork. Issues arose around RvR Keeps. People grew bored with PvE grind. The bad news wasn't over though.
Just this week, another round of layoffs for the Dev team was announced and it was revealed that the colossal number of people playing the game had dwindled from 800,000 to just over 300,000. What happened to the game that was going to set the standard? Is this just the first sign of the apocalypse for WAR? Can we expect it to fold as Mythic prepares something else? The answer to that, is of course, no. No matter what you read on the internet, no matter which naysayer is telling you the game is doomed, WAR is here for a good long while and I'll tell you a few reasons why.
This is no Tabula Rasa - It's been proven in the past that a game with a strong IP will last for awhile. It won't break any sales records, but it will stay profitable. The biggest example is Star Wars Galaxies. When it launched, a few hundred thousand people bought the game and logged in. For many, this was their very first experience with the world of MMOGs. However, from the get go, SWG was riddled with problems. Classes that were bugged, areas that were bugged, exploits, you name it and SWG had it. Yet, a large amount of people still played. It was Star Wars, and the chance to fight Stormtroopers or meet and run missions for the Rebellion was a lure few Star Wars obsessed fans could resist. SWG has survived two combat upgrades, a severe drop in population, smugglers who were borked from the start, and the NGE. It survived post NGE not because the player base enjoyed it more (even today mention the NGE in a game forum, and it gurantees an massive outcry of disapointment), but because it has a rabid fan base that would chew off your face during a debate of who would win in a duel, Darth Vader or Darth Maul?
That's one mighty fine lookin' Tomb King you got there
Warhammer also has a rabid, hardcore fan base, just smaller. Warhammer isn't just a game, it's a hobby. People invest thousands individually per year to create the perfect army and scenarios. They invest massive amounts of time into making their army look the best it can. These are the people make up a large part of that now 300,000 subscriber base and by doing so, they make the game profitable for Mythic.
Forums? It's about time! - Recently, Mark Jacobs announced that Mythic was revisiting its policy regarding official game forums. Sometime in the next few months, Mythic will be dumping a wad of cash into creating WAR forums for the players to talk about game issues, bugs they've found, what they'd like to see, etc. They have even stated that there will be incentives to be an active, contributing member of the community. For a game that's going belly up to invest the amount of time and money into setting up some official forums that will be manned and maintained would just be silly, especially in light of today's economy. While the decision to backtrack could arguably be based on the direction that game has taken, investing in an official forum is a move that will bring the community closer to Mythic, and in doing so, help improve the game which will keep it around for more than a little while.
WoW has elevnty-bazillion subscribers! - People seem to forget that World of Warcraft was a freak of stinkin' nature in the world of MMOGs! Before WoW, a good indication of success in the MMO market was 250,000 subscribers. Mark Jacobs said of WoW in an interview with MTV in 2008,
"I would say we don’t have to get anywhere near that number (11 million subscribers) to be considered successful. Would I like us to be number one? Well, of course. Do we have to be number one to be successful? No. I want us to be no less than number two; that would make me very happy."
Josh Drescher also said in a summer 2008 interview,
"An interesting "behind the scenes" thing that's happened with our genre is that if you actually look at the success rate of MMOs that launched before WoW, and you compare to the success rate of MMOs that launched after WoW, there is a dramatically significant increase in success rate in the post-WoW world."
A game does not fail if you can't have over a million subscribers. WoW did some things that no online game had done before. Most importantly, it opened the MMOG genre up to the casual gamer who didn't have an hour to play, just 15 minutes. It was the first MMOG to offer instant gratification so completely and that opened the door for millions of people to play. No game that has followed has put up numbers close to WoW, and it will be some time before one does. 300,000 subscribers is a respectable, and even successful, number. If WAR can maintain that many subscribers, then it's in for a long, healthy life.
Didn't WAR have 800k players? - Yes, WAR, in the beginning, did boast 800,000 players, but that was going to drop. For a MMOG to drop subscribers after launch is par for the course, even more so when you consider the current attention span of the market. Many gamers have MMO ADD. They pick one MMOG up and rarely give it enough time to mature before they drop it, expecting things to be perfect 3 weeks after launch. Age of Conan was a good example of this as many people didn't last more than the free month before they gave it up. It was upwards of a million subscribers at launch and fell heavily inside of a month afterwards. Many people left WAR to return to WoW and play through the newest expansion, WotLK. WAR was just something to do while they were waiting.
Granted, I'm not saying people didn't quit due to issues with the game. A good friend of mine quit the game last month citing "a lack of endgame content other than City Sieges". A couple of other close friends are still subscribed to the game, but are currently playing EQ2 again due to the same reason. However, the massive drop in subscriber numbers over the course of five months isn't solely based on game issues, and it's important to understand that.
While it's true that there are more than a few flaws with the game, there are a host of other reasons why Warhammer Online: Age of Reckoning isn't in as bad of shape as some people may think it currently is. They range from a horrid economy that was major factor in two separate rounds of layoffs at Mythic, a Russian launch of WAR, preparing for a Korean release of WAR, to a recent content announcement of epic proportions (that included a live event that starts tomorrow). So ignore all the negatives you may be seeing in the news or in forums, WAR's still a contender and it's not going anywhere anytime soon.
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Puntos a destacar:
Porque WAR tiene una buena base:
-Se ha visto que los juegos con una fuerte IP han sobrevivido durante un tiempo (ejemplo Star wars galaxies). --> a que se refiere con IP?
-Tiene una base de seguidores de Warhammer, que más que un juego, es un hobby para muchos.
-Van a salir foros oficiales.
-Los MMORPGs que han salido despues de WOW han tenido mayor exito (comparativamente) que los pre-WOW. (es decir que WOW a extendido el genero)
El paso 800k -> 300k:
-Mark Jacobs no espera acercarse a 11 millones o los jugadores que tenga WOW para considerar WAR un exito. Ser el numero 2 es lo que quieren.
-Se afirma que mantener una base de 300k es un numero satisfactorio como para empezar una larga vida.
-Mucha gente que jugó en la release no tenian paciencia para ver madurar el juego y esperaban ver que a las 3 semanas el juego seria perfecto.
-Muchos compraron WAR "por hacer algo", esperando a la WotLK
Acaba diciendo que el paso de 800k->300k no solo es debido a fallos del juego. Y que Mythic esta "en forma" abriendo WAR a Russia, proximamente Corea y preparando la expansión (a las armas).
Saludos!
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Puedo proveerte del poder de las runas... puedo hacerte resistir ante una legión de enemigos... puedo sanar tus heridas y eliminar tus males... y si eres merecedor de ello puedo hasta devolverte la vida... solo espero una cosa de ti: aplasta a nuestros enemigos! -Episteme, Sacerdote Rúnico-


destello- Soldado

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Interesante...
Gracias, Destello.
Gracias, Destello.
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El Honor y las mieles de la merecida victoria son mi mayor recompensa.

Mesmer- Cabo

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Evindtemente este señor no v aa decir que las cosas van mal por la cuenta que le trae. Yo sí creo que la situación no es la idonea y me remito a los numeros del clan, en el que los juagdroes de rango cuarenta apenas nos conectamos ya y algunos hasta han decidido tomarse un descanso.
Actualmente para que en T4 las cosas sean entretenidas dependes de la actuación de toda tu facción y eso está quemando a mucha gente. Además de eso el high end ha desilusionado mucho y la política de lanzar nuevo contenido antes de arreglar el que hay está crando una insatisfacción general.
Yo de momento me resisto a dejar el juego con la esperanza de que, ahora que subís los lowbies, empecemos a hacer cosas y me resulte más entretenido. Pero una vez llegas a rango 40 el juego pierde enteros y es algo que toda la comunidad está sintiendo.
Actualmente para que en T4 las cosas sean entretenidas dependes de la actuación de toda tu facción y eso está quemando a mucha gente. Además de eso el high end ha desilusionado mucho y la política de lanzar nuevo contenido antes de arreglar el que hay está crando una insatisfacción general.
Yo de momento me resisto a dejar el juego con la esperanza de que, ahora que subís los lowbies, empecemos a hacer cosas y me resulte más entretenido. Pero una vez llegas a rango 40 el juego pierde enteros y es algo que toda la comunidad está sintiendo.

Zaphariel- Cabo

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Nombre PJ principal: Zaphariel
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Fecha de inscripción: 08/10/2008
Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Además de eso el high end ha desilusionado mucho y la política de lanzar nuevo contenido antes de arreglar el que hay está crando una insatisfacción general.
Eso es porque tienen equipos diferentes para hacer contenido nuevo y para arreglar el actual, y como lo dificil es arreglar el rendimiento (que a la postre es lo que causa tener cap, tener que instanciar Altdorf...) va saliendo contenido antes de que hayan solucionado el actual, pero no quiere decir que no afronten el problema. Prefiero que mientras no arreglen lo que hay también vayan metiendo, lo veo como cosas independientes.
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Para mi WAR tiene dos grandes errores. En un principio no han querido hacer un juego que fuera farmeo de equipo, querian hacer un RvR. Para mi el WoW es el mejor juego creado para vender, tiene unas bases que enganchan a los jugadores y se los aseguran y ésa es su fortaleza. Lo que hace al WoW grande es el gran proyecto que supone crear un pj (profesiones, sets, dinero, instances...) y el sistema de recompensa al jugador (con equipo) que aunque criticado y malo para la comunidad (ninjas, beneficio personal antes que de equipo...) es una forma facil y segura de atraer clientes. La combinación de ambos aspectos (proyecto largo+items) es lo que hace que los jugadores sigan en WoW, pagando mes a mes, para seguir en lo que al final se traduce en farmeo. Este sistema que me parece tan bien hecho para vender el juego, también es el que me parece que lo hace un mal juego en si, pero eso ya es otro tema...
El primer error fatal en mi opinon es el rendimiento en RvR, Mythic no queria crear otro juego en la que la base que retuviera al jugador fuera la recompensa individual con items sino con RvR. Y esto es perfectamente factible, juegos que enfrontan jugadores contra jugadores se sustentan simplemente con ello y nada más, es suficientemente atractivo (como ejemplo los shooters online: CoD2/4/5, CS, hasta Warrock se sustenta) y ademas podia ofrecer todo lo que es un MMORPG, un mundo para explorar, pve, personalización del personaje y lo más importante la sociabilidad, jugar con personas, este es el unico motivo de que existan juegos "cutres" online y se mantengan, por ejemplo Tibia , hay decenas de juegos online también MMORPG y gratuitos mejores que ése (cualquiera que sea 3D), pero ha creado una comunidad y esta se sustenta a si misma. O por ejemplo también Travian.
A causa de los problemas tecnicos (lag, caidas, mal renidmiento) no se ha podido hacer un RvR satisfactorio, por falta de jugabilidad (fundamental para un juego que enfronta jugadores online) con lo que se pierde la principal baza para engancharse a WAR.
El segundo problema base es la falta de proyecto a partir de rango 40, si bien personalmente creo que tiene un buen sistema (diverso y entretenido) para subir de rango, una vez llegado al 40 cuando el primer gran objetivo de tu proyecto se cumple, no creo que se tenga un buen proyecto a seguir (al contrario que en WoW que al 70 (80) es cuando "empezabas" a jugar).
Quiero decir que lo unico que puedes hacer a partir de 40 es RvR, y esto no tiene que ser malo esencialmente, tiene que ser el punto fuerte del juego, pero como que no es viable, el proyecto de tu pj se va al garete. Además hay que añadir que cuanto más alto es el nivel de RvR más problemas hay, por lo que cuanto más avanzado está tu proyecto (pj) menos ganas hay de continuarlo.
Por otra parte el sistema de recompensa con items,me parece muy artritico (demasiados sets... salvaguardias... poca personalización) y ademas va muy ligado al RvR (jorobado en high end).
El contenido de RvR en si no me preocupa tanto como el rendimiento porque es facil de cambiar (ya van a cambiar las rampas) creo qeu es el rendimiento lo que limita no poder hacer un contenido oRvR de verdad... high end... ciudades instanciadas??? yo quiero un asedio quiero OPENRvR.
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Puse el articulo este porque me parecio interesante los aspectos externos al juego en si que también afectan al 800k->300k.
Saludos!
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destello- Soldado

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Destello, estoy total y completamente deacuerdo contigo.
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Mesmer- Cabo

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
A los que dicen que deberían de arreglar antes los problemas que tienen antes de sacar nuevos proyectos y contenidos decirle que este debate ya lo he tenido antes, pero no con el WAR ni con ningún otro juego, sino directamente con la humanidad.
Mucha gente se pregunta como podemos seguir viajando al espacio, investigando nuevas tecnologías, ... y muchas otras cosas que ayudan al progreso de nuestra civilización sin antes solucionar el cambio climático, la desforestación, el agotamientos de nuestras principales fuentes energéticas,... y demás "males" que amenazan la supervivencia de nuestra civilización (fijaros que solo digo nuestra civilización, pues la naturaleza sobrevivirá a nosotros, de eso no tengo duda). Pues la respuesta es fácil, si todos los científicos se ocuparan de esos males, no solo nuestro progreso se detendría, cosa que no es buena idea, si no que tanta gente en el mismo campo solo se estorbarían perderían el tiempo investigando lo mismo y las pocas ventajas que se obtiene no merecen la pena. Ademas de que hay gente hecha para las nuevas tecnologías otras para solucionar el cambio climático.
Pues lo mismo pasa en este nuestro juego, hay un equipo independiente para cada cosa y mientras todos los equipos tenga todos los activos que necesitan, pues sera mejor que cada uno se dedique a lo que mejor que se le da.
Mucha gente se pregunta como podemos seguir viajando al espacio, investigando nuevas tecnologías, ... y muchas otras cosas que ayudan al progreso de nuestra civilización sin antes solucionar el cambio climático, la desforestación, el agotamientos de nuestras principales fuentes energéticas,... y demás "males" que amenazan la supervivencia de nuestra civilización (fijaros que solo digo nuestra civilización, pues la naturaleza sobrevivirá a nosotros, de eso no tengo duda). Pues la respuesta es fácil, si todos los científicos se ocuparan de esos males, no solo nuestro progreso se detendría, cosa que no es buena idea, si no que tanta gente en el mismo campo solo se estorbarían perderían el tiempo investigando lo mismo y las pocas ventajas que se obtiene no merecen la pena. Ademas de que hay gente hecha para las nuevas tecnologías otras para solucionar el cambio climático.
Pues lo mismo pasa en este nuestro juego, hay un equipo independiente para cada cosa y mientras todos los equipos tenga todos los activos que necesitan, pues sera mejor que cada uno se dedique a lo que mejor que se le da.
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Benzui- Soldado

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Benzui escribió:Pues lo mismo pasa en este nuestro juego, hay un equipo independiente para cada cosa y mientras todos los equipos tenga todos los activos que necesitan, pues sera mejor que cada uno se dedique a lo que mejor que se le da.
pero en mi opinion, tienen los equipos, pero no lso tienen activos por completo. Hoy sin ir mas lejos me e tenido que ir enseguida, aparte de que mañana tengo examen, porque me he caido unas 3 veces nada mas entrar en RvR y ya ni te cuento el lag que tenia.....

Orduan- Soldado

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Otros PJ\'s: Aleyd
Fecha de inscripción: 21/12/2008
Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
juer Benzui...que mistico y suceptible estas ultimamente
no se comparar la humanidad con el WAR es un poco exagerado no?
no se comparar la humanidad con el WAR es un poco exagerado no?

Grabiel- Soldado

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Raza: Humano del Imperio
Otros PJ\'s: Gabriel Arcangel cazador de brujas
Fecha de inscripción: 15/01/2009
Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
comparo 2 equipos de trabajo Gabriel, que ambos trabajan por el bienestar y progreso del mundo del que dependen. Vale que uno es el mundo real y otro es un mundo de fantasía que si se acaba pues te montas otro y a seguir viviendo. Pero los dos están controlados en gran medida por humanos y ambos forman equipos de trabajo que se dividen para que ningún área se quedé sin control.
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Benzui- Soldado

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Fecha de inscripción: 03/09/2008
Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Retomando este hilo, veo que las cosas no mejoran. La toma de Altdorf y Ciudad Inexorable lejos de animar a la gente ha producido el efecto contrario. En MN, el único servidor español decente, las cosas empiezan a ir muy mal y la actividad de clanes de referencia ha pasado a ser muy inferior a lo que solía ser. Además, en mi opinión, la actividad en neustro propio gremio ha descendido desde la toma de IC... a lo mejor es sólo algo temporarl porque todos tenemos algo que hacer... pero es la impresión que me da.
Creo que WAR ha llegado al punto en el que el parche 1.2 va a ser definitorio para su futuro. Si el parche no gusta y solventa algunas de las exigencias de la comunidad del WAR la gente que ya está desanimada probablemente lo deje y MN pasará a ser un server fantasma.
Os dejo el link al hilo en el que la destru informa del poruqé de su baja actividad http://www.war-esp.net/foro/viewtopic.php?t=7540
Creo que WAR ha llegado al punto en el que el parche 1.2 va a ser definitorio para su futuro. Si el parche no gusta y solventa algunas de las exigencias de la comunidad del WAR la gente que ya está desanimada probablemente lo deje y MN pasará a ser un server fantasma.
Os dejo el link al hilo en el que la destru informa del poruqé de su baja actividad http://www.war-esp.net/foro/viewtopic.php?t=7540

Zaphariel- Cabo

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Cantidad de envíos: 241
Edad: 28
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Fecha de inscripción: 08/10/2008
Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
Zaphariel escribió:Creo que WAR ha llegado al punto en el que el parche 1.2 va a ser definitorio para su futuro. Si el parche no gusta y solventa algunas de las exigencias de la comunidad del WAR la gente que ya está desanimada probablemente lo deje y MN pasará a ser un server fantasma.
Opino lo mismo, el high end ha desilusionado bastante. Muchos están esperando a ver ese parche para tomar una decisión.
En mi caso, el hecho de que haya descendido un poco la actividad es por motivos de exceso de "trabajo en casa", es algo temporal y hay que aprovecharlo. Cuando paro estoy reventado y me apetece más tirarme en la cama a ver una serie anime que ponerme en el escritorio a jugar.
Pero los foros los sigo como siempre y el malestar se respira en el ambiente.

Raymond- General

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Re: WAR: se nos cae el cielo encima de la cabeza?
La razón por la que me verán poco el pelo no es que lo esté dejando, es que estoy en el test server con el matador. Aunque de vez en cuando me pasare por el oficial para eventos y demás.
P.D: Se sale el matador
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Drekto- Cabo

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